La sagesse IoT est sorti. Jiaoda Motor hackathon a commencé
La popularité des activités des fabricants ainsi que des problèmes liés à l'Internet des objets a été étendue au campus par les acteurs et les inventeurs de la technologie. Le week-end du 23 avril, un événement du hackathon sur l'Internet des objets, organisé à l'Université Jiaotong, a véritablement suscité la créativité active des jeunes étudiants. "Le moteur Jiaoda. Expérience d'application de l'innovation dans le domaine de l'électronique intelligente. L'atelier ThrougTek", animé par le professeur Wen Hongbin de l'Université Jiaotong, a invité le fournisseur de services de plateforme en nuage IoT à Taiwan, en tant que mentor industriel, des universités Jiaotong et Qingda. Près de 40 étudiants du Département central de l'électricité, de l'électronique et du génie mécanique ont animé un cours intensif de 33 heures et une compétition de hackathon.
Dans les cinq heures qui ont suivi l'événement, les trois superviseurs d'IOT Smart ont amené les étudiants à comprendre la plate-forme de services cloud Kalay, en commençant par le cas pratique d'application de la plate-forme de services cloud Kalay dans l'Internet des objets, tels que la maison intelligente, la conduite enregistreur et sonnettes visuelles, appareils électroménagers intelligents, collecte et analyse d'images, etc., entraînez-vous à exécuter KalaySDK sur Raspberry Pi, via KalaySDK pour effectuer à distance le contrôle GPIO, puis utiliser Camera pour le streaming vidéo; IoT Wisdom apporte davantage d’enseignement à l’API de robot de salle de discussion DIUIT. Laissez les étudiants utiliser la technologie de la sagesse IoT pour concevoir un choix plus riche lors de la création d’œuvres.

À la fin du parcours, la compétition de hackathon sera lancée. Les étudiants utiliseront KalaySDK et DiuitMessagingAPI pour créer une application IoT pratique avec Raspberry Pi dans les 24 heures. Enfin, les étudiants ont remis les travaux dans les délais impartis pour former un jury composé de l'instructeur IOT Wisdom et du professeur Wen Hongbin. Chaque groupe d’élèves a donné une explication complète du concept créatif et de la démo. Enfin, "LiveFarm", "Tout le monde", "Le microphone" et "Cannect Smart Trash Can" ont remporté le top trois.
Ces trois applications IoT primées associent la transmission voix et vidéo à distance, des capteurs, un GPS, des systèmes d’éclairage à télécommande et des extincteurs automatiques, un logiciel de jeu mobile et une collecte de données en nuage pour présenter de manière complète les applications d’intégration logicielle et matérielle du monde de l’Internet des objets. L’éducation et la ville offrent des solutions pratiques, écologiques et divertissantes. Ce groupe d'élèves énergiques est prêt à relever des défis, et chaque groupe d'élèves est activement engagé pour donner son impression sur son apprentissage et sa créativité flexibles et ciblés.
Après l'essor de l'Internet des objets, les produits et applications qui évolueront dans le futur autour de cette tendance disposeront d'un espace illimité. Il y a des laboratoires qui sont pleins de collisions de brainstorming et de retournements, offrant la possibilité de mettre en œuvre différentes idées. La jeune génération était un modèle d’apprentissage à entrée unique. La "mise en œuvre des résultats" fait défaut dans les écoles. Mais aujourd'hui, l'innovation créative est devenue un sujet concurrentiel. Désormais, de l'industrie, des cercles académiques et du ministère de l'Éducation, de nombreuses ressources sont investies pour permettre aux étudiants de: Au stade scolaire, vous pouvez entrer en contact avec la technologie logicielle IoT ou les pratiques de développement de matériel. Je crois qu'avec les efforts conjoints de nombreuses parties, nous pouvons accumuler davantage de points forts mondiaux pour le secteur des technologies de Taiwan.





